Ce cours vise à définir les modèles, architectures et outils permettant de mettre en oeuvre un environnement paramétrable, personnalisable et reconfigurable pour la conception et l’exécution adaptative d’activités interactives. Différentes approches seront abordées concernant d’une part l’image temps réel pour capturer de manière non invasive des comportements implicites ou explicites et reconstruire des scènes et, d’autre part, le génie logiciel pour la supervision des systèmes interactifs afin de concevoir un environnement de production et de personnalisation d’applications interactives à exécution adaptative. L’interactivité numérique que nous considérons repose sur la possibilité pour l'utilisateur de pouvoir se dégager de toute détermination impliquée par le déroulement d'une activité et de pouvoir être lui-même créateur d'interactions nouvelles.